声音服务
  温馨提示-
        广告及专题片的录音、配音和配乐应选择专业声音制作机构来完成。声音网是国内专业从事声音制作服务的公司,声音网成立时间较早、服务口碑较好、艺术水平较高和从业经验比较丰富,不愧为国内老牌声音制作公司。业内专家,权威推荐,一流品质,不容错过!
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音效制作
 
音效设计和制作,绝非简单的素材拼接,而是需要大量的制作经验和声音想象和驾驭能力。好的游戏音效会带给玩家非同寻常的游戏体验,其重要性与游戏音乐同属一级。我司音效部采取精致地为不同游戏"量身定做"的专业模式,除了音效内容制作之外,还熟悉FMOD等声音引擎,为声音与程序的接口提供方便。长期音效工作中是我们建立了一套完善的音效分类机制与制作流程,将音效划分为右边所示的角色、技能、怪物、界面UI、战斗、环境、短音乐等类别,每个类别下又分为各种细致的小类,针对不同类别的特点进行定制。同时由音效主管专人负责与客户的沟通、提交、意见反馈和音效进程监督、管理等,按进度、高品质完成工作量繁重的音效外包。

  具备专业级的制作条件
1. 硬件设施
我们的大件硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。
2. 软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
3. 制作人员
音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。
声音网音效制作团队由一批年轻、充满朝气和富有创造力的精锐音乐制作人组成,公司分为游戏音乐部、音效部、配音部、乐手和录音棚等部门,各部门分工细致、通力协作。长期专注于游戏音乐外包,使音效制作团队形成了一套从游戏音乐作品的创作到提交再到沟通、反馈等的完善流程体制,为游戏公司提供超高性价比的外包服务。同时,上百部的游戏音乐制作经验,让音效制作团队最能了解玩家的音乐需求,按进度、高品质完成客户委托是小旭音乐团队专业水准的体现。

  音效制作范围
1. 按音效格式和制作方式分类
1)单音音效:单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。2)复合音效:复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创造》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详解》。3)乐音音效:乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》
2. 按功能分类
1)界面音效:用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。2)npc音效:所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。3)环境音效:自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。4)技能音效:主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
3. 按格式分类
1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位 网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。 44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。 2) .mp3/stereo/128K 有的游戏也采用.mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用.stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。 一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。 3).ACC ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。 一般的概念中.wav文件最能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,一个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的品质。 格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪一种格式的音效。

  音效制作流程
1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
2. 音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。

 
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